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美国消费者机构标记虚拟加密经济的风险

该机构强调,Decentraland 和 The Sandbox 等虚拟环境中的加密资产可以在其他加密货币平台上兑换成法定货币。

美国消费者金融保护局 (CFPB) 在最近的一份报告中针对以加密货币为中心的游戏,警告视频游戏和虚拟领域中的诈骗和消费者保护措施不足。

在4月4日星期四发布的“视频游戏和虚拟世界中的银行业务”报告中,消费者保护机构强调了游戏创作者对将虚拟物品与现实联系起来的兴趣日益浓厚。

尽管仍然落后于Roblox或Fortnite等主流游戏平台,但该机构强调了虚拟世界中加密资产的增长。第三方交易平台使用户能够将数字资产转换为法定货币。报告指出:

“值得注意的是,一些最大的虚拟游戏发行商表示,他们越来越有兴趣将他们的虚拟物品定位为加密资产,这些资产能够在游戏经济之外进行交易。

该报告称,Decentraland 和 The Sandbox 等虚拟环境中的加密资产可以在其他加密货币平台上兑换成法定货币。

Paradigm政府事务负责人亚历山大·格里夫(Alexander Grieve)表示,CFPB发布的报告可能预示着即将采取的监管行动。他表示,与许多联邦机构一样,CFPB正在寻求其在加密领域的监管作用,这份报告可能成为一种途径。

美国消费者机构标记虚拟加密经济的风险  第1张

CFPB报告指出,在线视频游戏和虚拟世界正变得类似于传统银行业务,但缺乏联邦保护。该机构收到了有关黑客攻击、帐户盗窃和游戏资产丢失的投诉,消费者对缺乏游戏公司的支持表示不满。

CFPB主任罗希特·乔普拉(Rohit Chopra)强调了美国人将数十亿美元转换为数字货币用于游戏的日益增长的趋势。随着银行和支付转向虚拟领域,CFPB表示,它旨在保护消费者免受欺诈和诈骗。

CFPB已将重点转向加密货币,引入了一项名为“定义通用数字消费者支付应用市场的更大参与者”的拟议规则。该规则授予该机构对提供数字钱包和支付应用程序服务的“大型非银行公司”的监督权。

它要求每年处理超过500万笔交易的非银行金融实体遵守类似于对主要银行和信用合作社实施的法规。尽管这份长达62页的规则很少提及加密货币,但批评者认为它“不恰当地维护了对加密货币的权威”。

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